将 carpet 风格的 /tick 指令带回原版 1.20.3+
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长话短说,只需输入以下指令来配置 tickCommandCarpetfied 这条规则:
/carpet tickCommandCarpetfied true
或者也可以
/carpet setDefault tickCommandCarpetfied true
本规则需要 Carpet TIS Addition v1.56.0 及以上版本
对于 v1.55.0 版本的 Carpet TIS Addition,你可以手动配置以下的规则以达到相同效果
tickCommandEnhance
/carpet tickCommandEnhance true
- mc1.20.3 前 carpet 表现:Carpet TIS Addition 自动添加
/tick warp status
指令 - "mc1.20.4 及以后原版表现:为保证默认条件下的原版性,需要启用此规则,Carpet TIS Addition 提供的
/tick sprint status
功能才可生效 - 使用场景:添加查看 tick warp 进度的
/tick warp status
指令
tickCommandPermission
/carpet tickCommandPermission 2
- mc1.20.3 前 carpet 表现:
/tick
指令默认需要权限等级2
即可执行 - "mc1.20.4 及以后原版表现:
/tick
指令需要权限等级3
才可执行 - 使用场景:在命令方块等权限等级 <
3
的场景使用/tick
指令
tickFreezeCommandToggleable
/carpet tickFreezeCommandToggleable true
- mc1.20.3 前 carpet 表现:
/tick freeze
这一条指令会做两件事情:在游戏正常运行时冻结游戏、在游戏被冻结时恢复游戏的运行 - "mc1.20.4 及以后原版表现:
/tick freeze
这条指令只能让游戏进入冻结状态。让游戏恢复正常运行的指令被单独放到了/tick unfreeze
指令里 - 使用场景:像旧版本那样,只用一条
/tick freeze
指令就能进入或退出冻结状态
tickProfilerCommandsReintroduced
/carpet tickWarpCommandAsAnAlias true
- mc1.20.3 前 carpet 表现:
/tick health
、/tick entities
这两条指令可以触发 carpet 的性能分析器,来分析服务端的运行耗时 - "mc1.20.4 及以后原版表现:
/tick health
、/tick entities
这两个指令不再存在,需使用/profile health
、/profile entities
命令来触发 carpet 的性能分析器 - 使用场景:像旧版本那样,继续用
/tick health
、/tick entities
来触发 carpet 的性能分析器
tickWarpCommandAsAnAlias
/carpet tickWarpCommandAsAnAlias true
- mc1.20.3 前 carpet 表现:指令前缀为
/tick warp
- "mc1.20.4 及以后原版表现:指令前缀为
/tick sprint
- 使用场景:像旧版本那样,用
/tick warp
来执行相关的指令